由台灣青少年組織 HackIt 主辦,嘉義大學管理學院、TCS 探索未來國際實驗教育機構、台灣微課程發展協會協辦的「Campfire Taiwan青少年遊戲創作黑客松」,於2月27至28日在嘉大新民校區登場。活動與全球150個城市同步串連,吸引逾60位青少年創作者,在32小時不間斷的創作挑戰中,完成可實際遊玩的原創網頁遊戲,展現南台灣青少年強大的創造力與行動力。
本次黑客松不僅是技術競賽,更是一場關於青春、創造力與自我突破的實驗。參與者在短短兩天內與陌生隊友組隊合作,從構思發想到程式開發、美術設計、音效製作與遊戲體驗設計等,在高強度時間壓力下完成具完整概念與玩法的作品,讓不同背景的學生都能找到角色,在實作中建立「我做得到」的自信。
活動最大特色之一,是由青少年主導規劃與執行,延續源自美國青少年程式社群的理念「By teens, for teens」,青少年不再只是被教導的學習者,而是活動的設計者與推動者,在籌備與執行過程中實際參與專案管理、社群溝通、臨場應變與團隊協作,落實「做中學」的創新學習模式。
此次選在嘉大新民校區舉辦,也象徵創新創作活動逐步向中南部延伸,降低中南部學生參與門檻,讓更多青少年有機會接觸國際型創作社群。嘉大管理學院李永琮院長表示,支持學生主導與共創實作,是大學回應未來人才培育的重要方向,校園不僅是知識傳遞場域,更是創新實踐基地。
活動以「網頁遊戲設計」為主題,規劃兩條技術路線:一條使用 Ren'Py引擎開發視覺小說,強調敘事與分支設計;另一條挑戰在極限時間內完成放置型養成遊戲。活動亦邀請智能悅信資訊CIO柯瑋宸擔任講師與技術顧問,協助初學者克服技術門檻。同時,活動結合康普思生活通有限公司開發的NoteMint平台,引導學員在開發過程中整理思考與經驗,使靈感與失敗歷程轉化為可持續運用的知識資產,其隱含的價值不只在作品成果,更在於問題拆解、快速試錯與知識內化能力的養成。
HackIt表示,希望讓更多青少年體驗作品被真正遊玩與理解的瞬間,建立對創作的信心。未來也將持續推動青少年主導、跨域參與並與國際接軌的創作型活動,串連校園、社群與技術資源,讓台灣年輕世代不只是科技使用者,更成為故事與文化的創造者。
圖1:2026「Campfire Taiwan青少年遊戲創作黑客松」參賽者大合照。(照片由嘉大資管系提供)
圖2:黑客松參賽者開發遊戲中。(照片由嘉大資管系提供)
圖3:黑客松參賽者聚集相互討論。(照片由嘉大資管系提供)